La alquimia es una fuerza de innovación como no hay otra en Era, pero esconde muchos peligros. Desvela sus orígenes y misterios desde el corazón del mayor y más importante gremio de alquimistas de Era, aprende a fabricar milagrosos elixires, inquietantes mutágenos, pavorosos rifles y bombas, y los más extraños ingenios.

Incluye una nueva clase de personaje: el alquimista.

Borrar
4,00  IVA incl.
REF: N/A

Suplemento de alquimia


50 páginas

  • El gremio de los ingenios: distintivos, política, Tarlino el Genio, Jatun Jakabi, la piedra filosofal, etc.
  • Las cuatro ciencias de la alquimia
    • Ciencia Verde (remedios y venenos)
    • Ciencia Roja (mutágenos y homúnculos)
    • Ciencia Blanca (bombas y fijaciones)
    • Ciencia Azabache (ingenios y artefactos)
  • Formulación y uso: laboratorios, fórmulas, materias primas, límites
  • Nueva clase de personaje: Alquimista
  • Talentos de lealtad del gremio
  • Información complementaria: hierbas, restos, precios...